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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 13 Set 2016, 23:59

A jogabilidade do PES 2017 tá bem mais difícil que a do PES 2016.

Os goleiros melhoraram e as defesas adversárias estão muito boas no modo normal.
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 14 Set 2016, 15:49

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Hyuri Augusto » 14 Set 2016, 19:47

Uma pena que o Modo Jornada não esteja disponível para old-gen. Eu inclusive, iria comprar o jogo, já com esse objetivo. Mas acho que vou ter que jogar a versão de PC mesmo. :(
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Chad' » 15 Set 2016, 16:20

Pela primeira vez em 18 anos, o FIFA do PC muito provavelmente não poderá ser editado. Voltando a idade da pedra...
Títulos e posições de destaque:
1º em A Fazenda do Fórum Chaves 4 :campeao:
1º no Foot Betting 2015 :campeao:
1º na eleição de usuário do mês - dezembro/2015 :campeao:
1º na eleição de usuário do mês - setembro/2016 :campeao:
1º no Torneio GUF 19 - Série A :campeao:
1º em A Fazenda do Fórum Chaves Segunda Chance :campeao:
1º na eleição de usuário do mês - junho/2019 :campeao:
2º na eleição de usuário do mês - agosto/2012 :vice:
2º na eleição de usuário do mês - outubro/2013
2º no XIV Concurso de Piadas
2º no Trivia Fórum Chaves 3
2º na A Casa do Chavesmaníacos 14
2º no Foot Betting 2017
3º na eleição de usuário do mês - setembro/2013 :terceiro:
3º no Torneio GUF Série B 14
3º na eleição de usuário do mês - outubro/2015
3º no Torneio GUF Série A 18
3º na eleição de usuário do mês - janeiro/2016
3º na eleição de usuário de 2016
3º na eleição de usuário do mês - novembro/2017
3º na eleição de usuário do mês - março/2019
3º no Bolão do Brasileirão 2019
4º na III A Fazenda do Fórum Chaves Imagem
4º na eleição de usuário do mês - abril/2015
4º na eleição de usuário do mês - novembro/2015
4º no Bolão da Copa América 2019
4º na eleição de usuário do mês - setembro/2019

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Butch » 20 Set 2016, 17:26

Chad' escreveu:Pessoal, alguém aqui sabe como configurar controle pra jogar FIFA no computador? Dei uma olhada em alguns tutoriais na internet mas nenhum dá certo.

Vai nas configurações de controle e coloca no alternativo
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por CHarritO » 21 Set 2016, 17:46

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Meus títulos e conquistas no FCH:
Moderador Global do FCH (2012 à 2014 / 2016 à 2020)
Moderador do Meu Negócio é Futebol (2010 à 2012 / 2015 à 2016)
Eleito o 1º vencedor do Usuário do Mês - Março 2010
Campeão do Bolão da Copa do FCH (2010)
Campeão do 13º Concurso de Piadas (2011)
Bicampeão do Bolão do FCH - Brasileirão (2011 e 2012)
Campeão do Bolão do FCH - Liga dos Campeões (2011/2012)
Campeão de A Casa dos Chavesmaníacos 10 (2012)
Campeão do Foot Beting (2014)
Hexacampeão da Chapoliga (2014, 2015, 2016, 2017, 2019 e 2020)
Campeão de O Sobrevivente - Liga dos Campeões (2016/2017)
Campeão de O Sobrevivente - Copa América (2019)
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Hyuri Augusto » 21 Set 2016, 18:23

Independente de ser meu youtuber favorito de jogos, ele passou dos limites. Primeiro, lançou um livro e agora isso? Cadê aquele papo de desvalorização da dublagem? Como é que a dublagem vai ser bem vista, se nem a respeitam por dentro? Já não bastava escalar em filmes e agora jogos... Fico com pena do futuro dessa profissão.
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 22 Set 2016, 18:42

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 23 Set 2016, 20:46

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticia ... aquina.htm

A falta de conteúdo foi a razão de diversas críticas quando "Street Fighter V" foi lançado, em fevereiro. Uma delas, em especial, se referia à ausência de um modo Arcade, bastante popular nos jogos da franquia e que permitia aos jogadores enfrentar uma sequência de adversários controlados pela inteligência artificial do jogo.

Sete meses depois do lançamento, o game finalmente adiciona essa possibilidade. Isso, porém, não ocorre da forma tradicional: agora é possível enfrentar adversários controlados pela CPU, mas apenas luta a luta no modo versus, o que não é muito prático. Ainda assim, é uma maneira para quem gosta de jogar offline poder se divertir.

Finalmente !
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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por E.R » 24 Set 2016, 19:43

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Re: Super Mario Bros

Mensagem por E.R » 24 Set 2016, 21:27

http://www.nintendoblast.com.br/2016/09 ... x-art.html

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A Nintendo of America divulgou a box art oficial de Super Mario Maker para o Nintendo 3DS, título que possibilitará a criação das mais diversas fases do encanador bigodudo nas duas telas do portátil da Big N.

Um fato que chamou atenção na box art é a descrição "plays only in 2D", o que significa que o game não usará em nenhum momento o efeito de 3D.

Super Mario Maker for 3DS é um jogo portado do Wii U que chegará ao portátil em 2 de dezembro de 2016.
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Re: Jogos Clássicos

Mensagem por Chad' » 25 Set 2016, 10:29

Hoje o FIFA 07 completa 10 anos. Bons tempos...

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Re: Super Mario Bros

Mensagem por Hyuri Augusto » 25 Set 2016, 10:57

Acho que para essa versão, deveriam colocas as fases do Mario 2 e 3 e SMW. Isso, possibilitaria fazer bem mais coisas de modos diferentes. Sem falar, que teria mais variedade no modo de criação e personagens, e até na jogabilidade.
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 04 Out 2016, 17:14

http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticia ... rosoft.htm

A Microsoft já comentou que o Project Scorpio será um console premium, sugerindo que não será barato, mas ainda não deu preço exato para o aparelho.

Porém, recente entrevista de Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, sugere que o videogame não custará mais do que US$ 700.

Falando sobre o Scorpio e o recente Xbox One S, versão compacta do videogame, ao site NZ Gamer, Phil Spencer disse que não acha que as pessoas devam se preocupar com o preço do console, que não será diferente de outros preços já vistos.

Dentre os consoles mais caros de todos os tempos estão máquinas como o PS3, Neo Geo e 3DO, que custavam US$ 600, US$ 650 e US$ 700. Assim, é de se imaginar que o Scorpio não supere nenhum dos membros desse trio.

Revelado na E3 deste ano, o Project Scorpio é uma versão mais poderosa do Xbox One que tem lançamento previsto para o final de 2017.

Ele terá suporte para jogos em 4K, realidade virtual e 6 teraflops de GPU.

A promessa é que o Project Scorpio entregará jogos em realidade virtual em alta qualidade, jogos em resolução 4K e contará com 8 núcleos de processamento e 320 GB/s de largura de memória.
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Re: Super Mario Bros

Mensagem por E.R » 04 Out 2016, 18:01

http://www.nintendoblast.com.br/2016/10 ... obile.html

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Durante Setembro fomos agraciados com o anúncio da chegada da principal franquia da Nintendo para os dispositivos móveis.

Super Mario Run marca a estreia de Mario em seu primeiro jogo para smartphones e tablets e será lançado em dezembro deste ano ainda para iPhone e iPod em uma exclusividade temporária.

Entretanto, esta nova investida da Nintendo com a franquia ainda é um tanto quanto duvidosa por nos trazer incertezas de qual será a recepção e faz-nos perguntar sobre o que poderemos esperar de Mario no mercado mobile.

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Super Mario Run foi anunciado em um evento anual da Apple que nos revelou também uma parceria entre as duas empresas, o que resultará em exclusividade temporária do game para os aparelhos iOS.

Super Mario Run será um jogo de plataforma, porém neste game o encanador correrá automaticamente pelos cenários e o jogador deverá controlá-lo a fim de desviar dos obstáculos, pegar itens, etc. O jogo lembra vagamente os jogos do gênero corrida infinita, que por sinal é um gênero muito famoso no mundo mobile na questão da corrida desenfreada, embora as mecânicas ainda se diferenciem bastante do que o gênero propõe.

Além disso, o jogo também é bastante acessível por conter controles simplórios e fáceis de aprender. Por mais que determinadamente seja um jogo de plataforma, Super Mario Run ainda se mostra um pouco diferente dos games tradicionais do bigodudo.

Este diferencial que o jogo causa de primeira vista ainda gera algumas questões e incertezas de como Mario seguirá neste mercado, visto que nenhum jogo anterior da franquia em teoria segue esta proposta diferente que Super Mario Run propõe.

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Pouco foi mostrado até então, mas já podemos ter ideia de como serão alguns pontos do jogo. A Nintendo usou como base os jogos da série New., o que é extremamente perceptível em diversos aspectos: a atmosfera do jogo lembra muito as fases Warp Cannon, de New Super Mario Bros. 2 (3DS), em que o Mario ganhava impulso após ser atirado de um grande cano e alcançava uma velocidade incontrolável, tendo de desviar de obstáculos e inimigos sem parar de correr para encerrar a fase. Além disso, os cenários são claramente retirados de New Super Mario Bros. U (Wii U) e as músicas do game se mostram relativamente parecidas ao jogo do bigodudo em duas dimensões para Wii U.

A expectativa para Super Mario Run está positiva, porém ao mesmo tempo mista por parte de fãs que não se agradaram com o leve distanciamento da fórmula principal dos jogos de plataforma 2D do encanador.

Caso o game venha a fazer sucesso, poderemos ver muito mais do bigodudo nas plataformas móveis mesmo que se limitando mais se comparado com seus jogos de console.
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