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Re: Jogos Atuais
A jogabilidade do PES 2017 tá bem mais difícil que a do PES 2016.
Os goleiros melhoraram e as defesas adversárias estão muito boas no modo normal.
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Re: Jogos Atuais
Uma pena que o Modo Jornada não esteja disponível para old-gen. Eu inclusive, iria comprar o jogo, já com esse objetivo. Mas acho que vou ter que jogar a versão de PC mesmo. 
Hyuri Augusto
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Re: Jogos Atuais
Pela primeira vez em 18 anos, o FIFA do PC muito provavelmente não poderá ser editado. Voltando a idade da pedra...
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Re: Jogos Atuais
Chad' escreveu:Pessoal, alguém aqui sabe como configurar controle pra jogar FIFA no computador? Dei uma olhada em alguns tutoriais na internet mas nenhum dá certo.
Vai nas configurações de controle e coloca no alternativo
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Re: Jogos Atuais
Independente de ser meu youtuber favorito de jogos, ele passou dos limites. Primeiro, lançou um livro e agora isso? Cadê aquele papo de desvalorização da dublagem? Como é que a dublagem vai ser bem vista, se nem a respeitam por dentro? Já não bastava escalar em filmes e agora jogos... Fico com pena do futuro dessa profissão.
Hyuri Augusto
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Re: Jogos Atuais
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticia ... aquina.htm
A falta de conteúdo foi a razão de diversas críticas quando "Street Fighter V" foi lançado, em fevereiro. Uma delas, em especial, se referia à ausência de um modo Arcade, bastante popular nos jogos da franquia e que permitia aos jogadores enfrentar uma sequência de adversários controlados pela inteligência artificial do jogo.
Sete meses depois do lançamento, o game finalmente adiciona essa possibilidade. Isso, porém, não ocorre da forma tradicional: agora é possível enfrentar adversários controlados pela CPU, mas apenas luta a luta no modo versus, o que não é muito prático. Ainda assim, é uma maneira para quem gosta de jogar offline poder se divertir.
A falta de conteúdo foi a razão de diversas críticas quando "Street Fighter V" foi lançado, em fevereiro. Uma delas, em especial, se referia à ausência de um modo Arcade, bastante popular nos jogos da franquia e que permitia aos jogadores enfrentar uma sequência de adversários controlados pela inteligência artificial do jogo.
Sete meses depois do lançamento, o game finalmente adiciona essa possibilidade. Isso, porém, não ocorre da forma tradicional: agora é possível enfrentar adversários controlados pela CPU, mas apenas luta a luta no modo versus, o que não é muito prático. Ainda assim, é uma maneira para quem gosta de jogar offline poder se divertir.
Finalmente !



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Re: Super Mario Bros
http://www.nintendoblast.com.br/2016/09 ... x-art.html

A Nintendo of America divulgou a box art oficial de Super Mario Maker para o Nintendo 3DS, título que possibilitará a criação das mais diversas fases do encanador bigodudo nas duas telas do portátil da Big N.
Um fato que chamou atenção na box art é a descrição "plays only in 2D", o que significa que o game não usará em nenhum momento o efeito de 3D.
Super Mario Maker for 3DS é um jogo portado do Wii U que chegará ao portátil em 2 de dezembro de 2016.

A Nintendo of America divulgou a box art oficial de Super Mario Maker para o Nintendo 3DS, título que possibilitará a criação das mais diversas fases do encanador bigodudo nas duas telas do portátil da Big N.
Um fato que chamou atenção na box art é a descrição "plays only in 2D", o que significa que o game não usará em nenhum momento o efeito de 3D.
Super Mario Maker for 3DS é um jogo portado do Wii U que chegará ao portátil em 2 de dezembro de 2016.



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Re: Super Mario Bros
Acho que para essa versão, deveriam colocas as fases do Mario 2 e 3 e SMW. Isso, possibilitaria fazer bem mais coisas de modos diferentes. Sem falar, que teria mais variedade no modo de criação e personagens, e até na jogabilidade.
Hyuri Augusto
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Re: Jogos Atuais
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticia ... rosoft.htm
A Microsoft já comentou que o Project Scorpio será um console premium, sugerindo que não será barato, mas ainda não deu preço exato para o aparelho.
Porém, recente entrevista de Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, sugere que o videogame não custará mais do que US$ 700.
Falando sobre o Scorpio e o recente Xbox One S, versão compacta do videogame, ao site NZ Gamer, Phil Spencer disse que não acha que as pessoas devam se preocupar com o preço do console, que não será diferente de outros preços já vistos.
Dentre os consoles mais caros de todos os tempos estão máquinas como o PS3, Neo Geo e 3DO, que custavam US$ 600, US$ 650 e US$ 700. Assim, é de se imaginar que o Scorpio não supere nenhum dos membros desse trio.
Revelado na E3 deste ano, o Project Scorpio é uma versão mais poderosa do Xbox One que tem lançamento previsto para o final de 2017.
Ele terá suporte para jogos em 4K, realidade virtual e 6 teraflops de GPU.
A promessa é que o Project Scorpio entregará jogos em realidade virtual em alta qualidade, jogos em resolução 4K e contará com 8 núcleos de processamento e 320 GB/s de largura de memória.
A Microsoft já comentou que o Project Scorpio será um console premium, sugerindo que não será barato, mas ainda não deu preço exato para o aparelho.
Porém, recente entrevista de Phil Spencer, chefe da divisão Xbox, sugere que o videogame não custará mais do que US$ 700.
Falando sobre o Scorpio e o recente Xbox One S, versão compacta do videogame, ao site NZ Gamer, Phil Spencer disse que não acha que as pessoas devam se preocupar com o preço do console, que não será diferente de outros preços já vistos.
Dentre os consoles mais caros de todos os tempos estão máquinas como o PS3, Neo Geo e 3DO, que custavam US$ 600, US$ 650 e US$ 700. Assim, é de se imaginar que o Scorpio não supere nenhum dos membros desse trio.
Revelado na E3 deste ano, o Project Scorpio é uma versão mais poderosa do Xbox One que tem lançamento previsto para o final de 2017.
Ele terá suporte para jogos em 4K, realidade virtual e 6 teraflops de GPU.
A promessa é que o Project Scorpio entregará jogos em realidade virtual em alta qualidade, jogos em resolução 4K e contará com 8 núcleos de processamento e 320 GB/s de largura de memória.



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Re: Super Mario Bros
http://www.nintendoblast.com.br/2016/10 ... obile.html

Durante Setembro fomos agraciados com o anúncio da chegada da principal franquia da Nintendo para os dispositivos móveis.
Super Mario Run marca a estreia de Mario em seu primeiro jogo para smartphones e tablets e será lançado em dezembro deste ano ainda para iPhone e iPod em uma exclusividade temporária.
Entretanto, esta nova investida da Nintendo com a franquia ainda é um tanto quanto duvidosa por nos trazer incertezas de qual será a recepção e faz-nos perguntar sobre o que poderemos esperar de Mario no mercado mobile.

Super Mario Run foi anunciado em um evento anual da Apple que nos revelou também uma parceria entre as duas empresas, o que resultará em exclusividade temporária do game para os aparelhos iOS.
Super Mario Run será um jogo de plataforma, porém neste game o encanador correrá automaticamente pelos cenários e o jogador deverá controlá-lo a fim de desviar dos obstáculos, pegar itens, etc. O jogo lembra vagamente os jogos do gênero corrida infinita, que por sinal é um gênero muito famoso no mundo mobile na questão da corrida desenfreada, embora as mecânicas ainda se diferenciem bastante do que o gênero propõe.
Além disso, o jogo também é bastante acessível por conter controles simplórios e fáceis de aprender. Por mais que determinadamente seja um jogo de plataforma, Super Mario Run ainda se mostra um pouco diferente dos games tradicionais do bigodudo.
Este diferencial que o jogo causa de primeira vista ainda gera algumas questões e incertezas de como Mario seguirá neste mercado, visto que nenhum jogo anterior da franquia em teoria segue esta proposta diferente que Super Mario Run propõe.

Pouco foi mostrado até então, mas já podemos ter ideia de como serão alguns pontos do jogo. A Nintendo usou como base os jogos da série New., o que é extremamente perceptível em diversos aspectos: a atmosfera do jogo lembra muito as fases Warp Cannon, de New Super Mario Bros. 2 (3DS), em que o Mario ganhava impulso após ser atirado de um grande cano e alcançava uma velocidade incontrolável, tendo de desviar de obstáculos e inimigos sem parar de correr para encerrar a fase. Além disso, os cenários são claramente retirados de New Super Mario Bros. U (Wii U) e as músicas do game se mostram relativamente parecidas ao jogo do bigodudo em duas dimensões para Wii U.
A expectativa para Super Mario Run está positiva, porém ao mesmo tempo mista por parte de fãs que não se agradaram com o leve distanciamento da fórmula principal dos jogos de plataforma 2D do encanador.
Caso o game venha a fazer sucesso, poderemos ver muito mais do bigodudo nas plataformas móveis mesmo que se limitando mais se comparado com seus jogos de console.

Durante Setembro fomos agraciados com o anúncio da chegada da principal franquia da Nintendo para os dispositivos móveis.
Super Mario Run marca a estreia de Mario em seu primeiro jogo para smartphones e tablets e será lançado em dezembro deste ano ainda para iPhone e iPod em uma exclusividade temporária.
Entretanto, esta nova investida da Nintendo com a franquia ainda é um tanto quanto duvidosa por nos trazer incertezas de qual será a recepção e faz-nos perguntar sobre o que poderemos esperar de Mario no mercado mobile.

Super Mario Run foi anunciado em um evento anual da Apple que nos revelou também uma parceria entre as duas empresas, o que resultará em exclusividade temporária do game para os aparelhos iOS.
Super Mario Run será um jogo de plataforma, porém neste game o encanador correrá automaticamente pelos cenários e o jogador deverá controlá-lo a fim de desviar dos obstáculos, pegar itens, etc. O jogo lembra vagamente os jogos do gênero corrida infinita, que por sinal é um gênero muito famoso no mundo mobile na questão da corrida desenfreada, embora as mecânicas ainda se diferenciem bastante do que o gênero propõe.
Além disso, o jogo também é bastante acessível por conter controles simplórios e fáceis de aprender. Por mais que determinadamente seja um jogo de plataforma, Super Mario Run ainda se mostra um pouco diferente dos games tradicionais do bigodudo.
Este diferencial que o jogo causa de primeira vista ainda gera algumas questões e incertezas de como Mario seguirá neste mercado, visto que nenhum jogo anterior da franquia em teoria segue esta proposta diferente que Super Mario Run propõe.

Pouco foi mostrado até então, mas já podemos ter ideia de como serão alguns pontos do jogo. A Nintendo usou como base os jogos da série New., o que é extremamente perceptível em diversos aspectos: a atmosfera do jogo lembra muito as fases Warp Cannon, de New Super Mario Bros. 2 (3DS), em que o Mario ganhava impulso após ser atirado de um grande cano e alcançava uma velocidade incontrolável, tendo de desviar de obstáculos e inimigos sem parar de correr para encerrar a fase. Além disso, os cenários são claramente retirados de New Super Mario Bros. U (Wii U) e as músicas do game se mostram relativamente parecidas ao jogo do bigodudo em duas dimensões para Wii U.
A expectativa para Super Mario Run está positiva, porém ao mesmo tempo mista por parte de fãs que não se agradaram com o leve distanciamento da fórmula principal dos jogos de plataforma 2D do encanador.
Caso o game venha a fazer sucesso, poderemos ver muito mais do bigodudo nas plataformas móveis mesmo que se limitando mais se comparado com seus jogos de console.










