Jogos
- Fábio
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Re: Jogos Atuais
Visualmente ele é muito bonito. As texturas, as faces, são as melhores.
Mas a jogabilidade é meio escrota mesmo. E também acho ele mais difícil de ser jogado que o Fifa.
Mas a jogabilidade é meio escrota mesmo. E também acho ele mais difícil de ser jogado que o Fifa.
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Guilherme CH
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Re: Sonic The Hedgehog
Já tem um tempinho que descobriram isso, mas temos que parabenizar esse pessoal do Sonic Retro.
E é como eu tinha dito há um tempo: Sonic 1 do Master System seria um "remake" da versão do Mega Drive. Mas, como estratégia de marketing, a SEGA decidiu criar fases exclusivas para a versão 8-bit, ganhando uns trocados a mais com o jogo.
E é como eu tinha dito há um tempo: Sonic 1 do Master System seria um "remake" da versão do Mega Drive. Mas, como estratégia de marketing, a SEGA decidiu criar fases exclusivas para a versão 8-bit, ganhando uns trocados a mais com o jogo.
- Rafael - Kiko botones forever
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Re: Jogos Atuais
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticia ... iretor.htm
Durante o podcast da Game Informer, o diretor de "Far Cry 4", Alex Hutchinson, declarou que o mapa do novo jogo da série terá essencialmente o mesmo tamanho de seu predecessor, "Far Cry 3", dizendo que o objetivo da equipe de desenvolvimento é tornar o mundo mais envolvente.
"Há aquela sensação de que se for maior há mais o que fazer, mais a explorar", declarou. "Então falamos um pouco a respeito, mas com 'Far Cry 4' sentimos que o tamanho do mapa anterior era muito bom".
[youtube16x9]
"Ao invés de focar em áreas grandes vamos nos concentrar na densidade".
O diretor deu exemplos desta densidade, desde interações com personagens até situações em que o jogador poderá encontrar inimigos em momentos inusitados. "Temos uma novidade que chamamos de Karma Events, que estão lá para dar o jogador vontade de interagir com os vilões dependendo do que estiver fazendo, ou ajudar a população local enquanto navega o mundo aberto. Eles dão uma sensação de vida e aumentam a noção de densidade", completou.
Durante o programa, Alex Hutchinson também indicou que as cenas de animação poderão ser interrompidas com ações do jogador, mas elas não serão sinalizadas por comandos na tela.
Avalanches também farão parte do jogo, mas não será possível começar uma fora de missões específicas.
"Far Cry 4" desta vez se passará na região de Kyrat, uma "bela, perigosa e selvagem" região dos Himalaias, onde o protagonista terá que lidar com a tirania de um homem que se declarou rei.
Descrito pela Ubisoft como "um novo passo rumo a revolução do gênero shooter," o título será "construído tendo como base o sucesso de 'Far Cry 3'."
"Far Cry 4" chegará ao PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One em 18 de novembro de 2014, totalmente dublado e legendado em português.
Durante o podcast da Game Informer, o diretor de "Far Cry 4", Alex Hutchinson, declarou que o mapa do novo jogo da série terá essencialmente o mesmo tamanho de seu predecessor, "Far Cry 3", dizendo que o objetivo da equipe de desenvolvimento é tornar o mundo mais envolvente.
"Há aquela sensação de que se for maior há mais o que fazer, mais a explorar", declarou. "Então falamos um pouco a respeito, mas com 'Far Cry 4' sentimos que o tamanho do mapa anterior era muito bom".
[youtube16x9]
"Ao invés de focar em áreas grandes vamos nos concentrar na densidade".
O diretor deu exemplos desta densidade, desde interações com personagens até situações em que o jogador poderá encontrar inimigos em momentos inusitados. "Temos uma novidade que chamamos de Karma Events, que estão lá para dar o jogador vontade de interagir com os vilões dependendo do que estiver fazendo, ou ajudar a população local enquanto navega o mundo aberto. Eles dão uma sensação de vida e aumentam a noção de densidade", completou.
Durante o programa, Alex Hutchinson também indicou que as cenas de animação poderão ser interrompidas com ações do jogador, mas elas não serão sinalizadas por comandos na tela.
Avalanches também farão parte do jogo, mas não será possível começar uma fora de missões específicas.
"Far Cry 4" desta vez se passará na região de Kyrat, uma "bela, perigosa e selvagem" região dos Himalaias, onde o protagonista terá que lidar com a tirania de um homem que se declarou rei.
Descrito pela Ubisoft como "um novo passo rumo a revolução do gênero shooter," o título será "construído tendo como base o sucesso de 'Far Cry 3'."
"Far Cry 4" chegará ao PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One em 18 de novembro de 2014, totalmente dublado e legendado em português.



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Re: Jogos Atuais
Essa semana baixei pelo aplicativo o jogo Plant vs Zombies 2 no meu celular p/ experimentar. É ótimo jogo, curti muito!!! 
Meus títulos e conquistas no FCH:
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Re: Jogos Atuais
http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticia ... a-r-60.htm
O game oficial da Copa do Mundo 2014 caiu de preço : desde a semana passada, "2014 FIFA World Cup Brazil" passa a custar R$ 60,00 nas principais redes varejistas do país, tanto na versão PlayStation 3 quanto Xbox 360.
Anunciado pelo preço sugerido de R$ 250, o game causou polêmica entre os fãs e teve o preço reduzido para R$ 200 no lançamento, em abril. Nesta semana, a versão digital para Xbox 360 já estava em promoção por R$ 79,50 e agora, o preço oficial da versão em disco baixou ainda mais.
O game oficial da Copa do Mundo 2014 caiu de preço : desde a semana passada, "2014 FIFA World Cup Brazil" passa a custar R$ 60,00 nas principais redes varejistas do país, tanto na versão PlayStation 3 quanto Xbox 360.
Anunciado pelo preço sugerido de R$ 250, o game causou polêmica entre os fãs e teve o preço reduzido para R$ 200 no lançamento, em abril. Nesta semana, a versão digital para Xbox 360 já estava em promoção por R$ 79,50 e agora, o preço oficial da versão em disco baixou ainda mais.



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Re: Jogos Atuais
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EXCLUSIVOS
Wii U :
. The Legend of Zelda (gameplay e uma Nintendo Direct)
. Mario & Sonic at Rio 2016 Olympic Games
. Star Fox (gameplay e Nintendo Direct)
Xbox One :
. Gears of War 4
. Forza Motorsport 6
. Quantum Break
. Crackdown 3
Playstation 4 :
. Uncharted 4 : A Thief´s End
. The Dark Sorcerer
. Gran Turismo 7
. Bloodborne
MULTIPLATAFORMA
EA :
. Fifa 16
Square Enix :
. Final Fantasy XV
. Rise of Tomb Raider
Ubisoft :
. Tom Clancy's : The Division
. Just Dance 2016
. Rainbow Six : Siege
Warner :
. Mad Max
2K :
. NBA 2K16
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Re: Jogos Atuais
http://www.techtudo.com.br/noticias/not ... -game.html
Fifa 15 ganhou sua capa.

Messi, ídolo do Barcelona, é a grande estrela.

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Re: Jogos Atuais
Estão ótimos os gráficos, se duvidar ultrapassa os do Pro Evolution Soccer. Se isso acontecer, que a KONAMI decrete falecimento da franquia nesse 14°, mas que seja com estilo. 
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Re: Jogos Atuais
http://g1.globo.com/tecnologia/games/no ... vinho.html

O game de futebol "Pro Evolution Soccer 2015" é um dos jogos mais esperados do ano, principalmente por tentar corrigir os erros que tornaram a experiência de "PES 2014" muito abaixo do esperado pelos fãs e por ser o primeiro a aparecer nos novos videogames, o Xbox One e o PlayStation 4.
"PES 2015" é o primeiro jogo da série de futebol da Konami a ser lançado no PlayStation 4 e no Xbox One, e apresenta visual muito superior às versões para PS3 e X360. "PES" flui melhor, tem intervalos de carregamento mais rápidos e não sofre com quedas de taxas de quadros durante os replays. A grama é outro destaque e, desta vez, é processada em 3D.
O toque europeu no desenvolvimento também surtiu efeito. Antes, "Pro Evolution Soccer" era um game totalmente feito no Japão, o que se refletia em menus confusos e na apresentação do jogo. Agora, tudo está mais limpo e fácil de acessar. Na parte tática, as camisas dos jogadores foram substituídas por bolinhas, permitindo uma visualização mais fácil do posicionamento e da tática escolhida.
Usando o motor gráfico Fox Engine, o mesmo de "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", os jogadores estão mais próximos do real, com expressões faciais convincentes e gritos ao marcar gols. Os atletas virtuais até correm para a câmera e dão um beijo na lente.
A Konami usou esse recurso para mostrar a qualidade dos modelos em campo. Durante as partidas, é possível ver jogadores levantando a cabeça e olhando para os lados para encontrar um companheiro desmarcado ou fazendo sinal para receber a bola. Mais de 1 mil atletas de todo o mundo tiveram seus movimentos mapeados, mostrando o jeito pessoal de cada um de correr, passar a bola, chutar e comemorar o gol.
Na versão 2015, o sistema de iluminação durante o dia e a noite (que inclui os holofotes do estádio) é gerado em tempo real. Isso permite que uma nuvem faça sombra no gramado ou que, dependendo do horário, a incidência de luz mude. No entanto, na demonstração não foi possível ver uma partida começando no final da tarde e terminando de noite. A Konami também não confirmou até a publicação da reportagem se isso pode acontecer usando essa nova tecnologia.
A previsão é que o game seja lançado no terceiro trimestre com narração em português, como nas versões anteriores.

O game de futebol "Pro Evolution Soccer 2015" é um dos jogos mais esperados do ano, principalmente por tentar corrigir os erros que tornaram a experiência de "PES 2014" muito abaixo do esperado pelos fãs e por ser o primeiro a aparecer nos novos videogames, o Xbox One e o PlayStation 4.
"PES 2015" é o primeiro jogo da série de futebol da Konami a ser lançado no PlayStation 4 e no Xbox One, e apresenta visual muito superior às versões para PS3 e X360. "PES" flui melhor, tem intervalos de carregamento mais rápidos e não sofre com quedas de taxas de quadros durante os replays. A grama é outro destaque e, desta vez, é processada em 3D.
O toque europeu no desenvolvimento também surtiu efeito. Antes, "Pro Evolution Soccer" era um game totalmente feito no Japão, o que se refletia em menus confusos e na apresentação do jogo. Agora, tudo está mais limpo e fácil de acessar. Na parte tática, as camisas dos jogadores foram substituídas por bolinhas, permitindo uma visualização mais fácil do posicionamento e da tática escolhida.
Usando o motor gráfico Fox Engine, o mesmo de "Metal Gear Solid V: Ground Zeroes", os jogadores estão mais próximos do real, com expressões faciais convincentes e gritos ao marcar gols. Os atletas virtuais até correm para a câmera e dão um beijo na lente.
A Konami usou esse recurso para mostrar a qualidade dos modelos em campo. Durante as partidas, é possível ver jogadores levantando a cabeça e olhando para os lados para encontrar um companheiro desmarcado ou fazendo sinal para receber a bola. Mais de 1 mil atletas de todo o mundo tiveram seus movimentos mapeados, mostrando o jeito pessoal de cada um de correr, passar a bola, chutar e comemorar o gol.
Na versão 2015, o sistema de iluminação durante o dia e a noite (que inclui os holofotes do estádio) é gerado em tempo real. Isso permite que uma nuvem faça sombra no gramado ou que, dependendo do horário, a incidência de luz mude. No entanto, na demonstração não foi possível ver uma partida começando no final da tarde e terminando de noite. A Konami também não confirmou até a publicação da reportagem se isso pode acontecer usando essa nova tecnologia.
A previsão é que o game seja lançado no terceiro trimestre com narração em português, como nas versões anteriores.
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