Mario + Rabbids: Sparks of Hope (Nintendo Switch) - partes 9 e 10
Jogos
- CHarritO
- Membro

- Mensagens: 72190
- Registrado em: 02 Fev 2009, 12:40
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Palmeiras
- Localização: Indaial/SC
- Curtiu: 90 vezes
- Curtiram: 1335 vezes
Jogos
Mario + Rabbids: Sparks of Hope (Nintendo Switch) - partes 9 e 10
Meus títulos e conquistas no FCH:
- E.R
- Colaborador

- Mensagens: 105460
- Registrado em: 01 Fev 2009, 19:39
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Flamengo
- Localização: Rio de Janeiro
- Curtiu: 6519 vezes
- Curtiram: 4020 vezes
- CHarritO
- Membro

- Mensagens: 72190
- Registrado em: 02 Fev 2009, 12:40
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Palmeiras
- Localização: Indaial/SC
- Curtiu: 90 vezes
- Curtiram: 1335 vezes
Jogos
Mario + Rabbids: Sparks of Hope (Nintendo Switch) - partes 11 e 12
Meus títulos e conquistas no FCH:
- E.R
- Colaborador

- Mensagens: 105460
- Registrado em: 01 Fev 2009, 19:39
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Flamengo
- Localização: Rio de Janeiro
- Curtiu: 6519 vezes
- Curtiram: 4020 vezes
Jogos
NOTÍCIAS
A Capcom divulgou que Street Fighter V chegou a 6,8 milhões de cópias vendidas.
Fonte : https://meups.com.br/noticias/street-fi ... -vendidas/
Fonte : https://meups.com.br/noticias/street-fi ... -vendidas/



-
Chapolin Gremista
- Banido

- Mensagens: 7067
- Registrado em: 03 Fev 2009, 00:22
- Programa CH: Chapolin
- Time de Futebol: Grêmio
- Localização: Viamão - RS
- Curtiu: 223 vezes
- Curtiram: 138 vezes
Jogos
NOTÍCIAS
JOGO DO DJANHO
Amnesia: The Dark Descent e seu cagaço atemporal
Hoje os jogos tem ficado cada vez mais parecidos, e menos impactantes, por isso vamos relembrar um clássico do terror

Pleno 2022, plena oitava geração de consoles, e certos jogos icônicos tem ainda, mesmo depois de mais de uma década, a capacidade de provocar fortes emoções e sensações, mesmo depois de anos de defasagem gráfica e de reciclagens do seu tema, que o tornam “batido” depois de terem inspirado outros inúmeros jogos indies, bons ou não. Essa descrição pode trazer à mente uma variedade de jogos que ser encaixam perfeitamente nela, mas um exemplo que vale todo um texto sobre é definitivamente o de Amnesia: The Dark Descent.
Amnesia foi um jogo marcante, isso não há como ter dúvida, sua ambientação sinistra escura e misteriosa, suas incontáveis notas de diário desconexas, pensamentos do protagonista e história contada muito paulatinamente e através de todos os meios possíveis são elementos que marcaram aqueles que jogaram o jogo.
Para explicar o porquê de Amnesia: The Dark Descent ser um jogo tão sinistro, temos que analisar suas características técnicas, pois, como foi dito antes, a história é contada através de notas, telas de carregamento e pensamentos do personagem. Sendo esta uma espécie de enredo semi-optativo, claro que não há como recomendar a alguém que jogue o jogo sem prestar atenção à história, mas isso é bem mais do que possível.
Para tirar do caminho aquilo que poderia ser uma explicação para por que o jogo não é bom, caso ele não fosse, devemos falar do gráfico. Lançado originalmente em 8 de setembro de 2010, Amnesia é um jogo graficamente fraco, tão fraco que conseguia ser nada impressionante há 12 anos atrás na época de seu lançamento, algo que pode ser um pouco curioso, visto que jogos de terror tendem a se apoiar em imagens tenebrosas, e visões pouco agradáveis para transmitir a sensação final que almejam, Amnesia consegue, mesmo com o nível de ilustração muito baixo, entregar o suficiente para provocar o desconforto esperado, pois não seriam os gráficos que produziriam esse resultado. O jogo é muito escuro, se passando em um castelo abandonado, onde a iluminação, ou a escassez desta é uma mecânica de jogo, sendo assim, a baixa qualidade gráfica não trás grandes empecilhos à experiência visto que na maior parte do tempo o jogador simplesmente não está vendo nada.
Um dos primeiros fatores que tornam amnesia um jogo atemporalmente sinistro, é o fato de que o jogo, com sua jogabilidade, moldou o estilo de jogos de terror onde o jogador não consegue reagir, essa jogabilidade que deixa o jogador totalmente impotente, apesar de não ter sido inaugurada em amnesia, definitivamente ganhou uma cara nova com o lançamento do jogo. O jogador se encontra em um enorme castelo de pedra, cheio de coisas com as quais ele consegue interagir, mas nenhuma dessas pode o safar do perigo, os monstros que você encontra pelo caminho, apesar de não serem muitos, são totalmente imunes a qualquer coisa que você tente fazer com eles, deixando ao jogador a única escolha de fugir e se esconder até o perigo passar. Essa mecânica marca o jogo completamente, gerando um clima de mal estar constante, pois você sabe que assim que algo aparecer, a sua única opção é correr para as colinas, outro fator que piora tudo nessa experiência é que os controles do jogo são duros e respondem propositalmente mal, abrir e fechar uma porta não são tão simples quanto apertar um botão, e o protagonista, Daniel, passa a impressão de ser um pesado fumante, pois corre bem devagar. Isso somado à impotência do protagonista em se defender cria realmente uma sensação de perigo constante, e um desespero forte, pois você sabe que se precisar fugir, não vai ser muito simples.
Tendo visto a jogabilidade, falta comentarmos sobre a principal causa do jogo se manter aterrorizante até hoje, o som. O som em Amnesia é um espetáculo, sendo muito bem projetado, o que o jogo não tem de gráfico, ele definitivamente tem de planejamento do seu áudio. A trilha varia, auxiliando o jogador a saber se tem algo atrás dele, à sua procura ou se algo se aproxima, ainda encima disso temos os grunhidos dos monstros, que são sutis, porém arrasadores, e servem também o propósito prático de indicar ao jogador se algo se aproximando ou se afastando. Não é exagero dizer que o áudio é o principal elemento de horror em Amnesia, com sons vagos nas horas certas e efeitos bem escolhidos, criando um clima tão pesado, que mesmo com nada acontecendo, o seu subconsciente implora de joelhos para que você feche o jogo antes de qualquer coisa acontecer (algo que te rende uma conquista nas versões de console) o som do vento soprando contra as janelas, das goteiras, e as alucinações de Daniel, acabam com a bravura até do mais experiente jogador.
Amnesia é um jogo que fez história, mesmo abrindo hoje em dia, ele é impressionantemente incômodo, e não se tornou um jogo manjado, mesmo depois de diversos jogos feitos inspirados nele, como é o caso de Outlast, que reproduz totalmente a sua jogabilidade. A sensação de perigo iminente, impotência e dificuldade gera a jogatina mais macabra e desconcertante até hoje, fora que os pequenos sustos são planejados sem igual, para quem é fã de jogos de terror, é um clássico imortal e obrigatório.
https://causaoperaria.org.br/2022/amnes ... atemporal/
Amnesia: The Dark Descent e seu cagaço atemporal
Hoje os jogos tem ficado cada vez mais parecidos, e menos impactantes, por isso vamos relembrar um clássico do terror

Pleno 2022, plena oitava geração de consoles, e certos jogos icônicos tem ainda, mesmo depois de mais de uma década, a capacidade de provocar fortes emoções e sensações, mesmo depois de anos de defasagem gráfica e de reciclagens do seu tema, que o tornam “batido” depois de terem inspirado outros inúmeros jogos indies, bons ou não. Essa descrição pode trazer à mente uma variedade de jogos que ser encaixam perfeitamente nela, mas um exemplo que vale todo um texto sobre é definitivamente o de Amnesia: The Dark Descent.
Amnesia foi um jogo marcante, isso não há como ter dúvida, sua ambientação sinistra escura e misteriosa, suas incontáveis notas de diário desconexas, pensamentos do protagonista e história contada muito paulatinamente e através de todos os meios possíveis são elementos que marcaram aqueles que jogaram o jogo.
Para explicar o porquê de Amnesia: The Dark Descent ser um jogo tão sinistro, temos que analisar suas características técnicas, pois, como foi dito antes, a história é contada através de notas, telas de carregamento e pensamentos do personagem. Sendo esta uma espécie de enredo semi-optativo, claro que não há como recomendar a alguém que jogue o jogo sem prestar atenção à história, mas isso é bem mais do que possível.
Para tirar do caminho aquilo que poderia ser uma explicação para por que o jogo não é bom, caso ele não fosse, devemos falar do gráfico. Lançado originalmente em 8 de setembro de 2010, Amnesia é um jogo graficamente fraco, tão fraco que conseguia ser nada impressionante há 12 anos atrás na época de seu lançamento, algo que pode ser um pouco curioso, visto que jogos de terror tendem a se apoiar em imagens tenebrosas, e visões pouco agradáveis para transmitir a sensação final que almejam, Amnesia consegue, mesmo com o nível de ilustração muito baixo, entregar o suficiente para provocar o desconforto esperado, pois não seriam os gráficos que produziriam esse resultado. O jogo é muito escuro, se passando em um castelo abandonado, onde a iluminação, ou a escassez desta é uma mecânica de jogo, sendo assim, a baixa qualidade gráfica não trás grandes empecilhos à experiência visto que na maior parte do tempo o jogador simplesmente não está vendo nada.
Um dos primeiros fatores que tornam amnesia um jogo atemporalmente sinistro, é o fato de que o jogo, com sua jogabilidade, moldou o estilo de jogos de terror onde o jogador não consegue reagir, essa jogabilidade que deixa o jogador totalmente impotente, apesar de não ter sido inaugurada em amnesia, definitivamente ganhou uma cara nova com o lançamento do jogo. O jogador se encontra em um enorme castelo de pedra, cheio de coisas com as quais ele consegue interagir, mas nenhuma dessas pode o safar do perigo, os monstros que você encontra pelo caminho, apesar de não serem muitos, são totalmente imunes a qualquer coisa que você tente fazer com eles, deixando ao jogador a única escolha de fugir e se esconder até o perigo passar. Essa mecânica marca o jogo completamente, gerando um clima de mal estar constante, pois você sabe que assim que algo aparecer, a sua única opção é correr para as colinas, outro fator que piora tudo nessa experiência é que os controles do jogo são duros e respondem propositalmente mal, abrir e fechar uma porta não são tão simples quanto apertar um botão, e o protagonista, Daniel, passa a impressão de ser um pesado fumante, pois corre bem devagar. Isso somado à impotência do protagonista em se defender cria realmente uma sensação de perigo constante, e um desespero forte, pois você sabe que se precisar fugir, não vai ser muito simples.
Tendo visto a jogabilidade, falta comentarmos sobre a principal causa do jogo se manter aterrorizante até hoje, o som. O som em Amnesia é um espetáculo, sendo muito bem projetado, o que o jogo não tem de gráfico, ele definitivamente tem de planejamento do seu áudio. A trilha varia, auxiliando o jogador a saber se tem algo atrás dele, à sua procura ou se algo se aproxima, ainda encima disso temos os grunhidos dos monstros, que são sutis, porém arrasadores, e servem também o propósito prático de indicar ao jogador se algo se aproximando ou se afastando. Não é exagero dizer que o áudio é o principal elemento de horror em Amnesia, com sons vagos nas horas certas e efeitos bem escolhidos, criando um clima tão pesado, que mesmo com nada acontecendo, o seu subconsciente implora de joelhos para que você feche o jogo antes de qualquer coisa acontecer (algo que te rende uma conquista nas versões de console) o som do vento soprando contra as janelas, das goteiras, e as alucinações de Daniel, acabam com a bravura até do mais experiente jogador.
Amnesia é um jogo que fez história, mesmo abrindo hoje em dia, ele é impressionantemente incômodo, e não se tornou um jogo manjado, mesmo depois de diversos jogos feitos inspirados nele, como é o caso de Outlast, que reproduz totalmente a sua jogabilidade. A sensação de perigo iminente, impotência e dificuldade gera a jogatina mais macabra e desconcertante até hoje, fora que os pequenos sustos são planejados sem igual, para quem é fã de jogos de terror, é um clássico imortal e obrigatório.
https://causaoperaria.org.br/2022/amnes ... atemporal/
Adquirir conhecimento e experiencia e ao mesmo tempo não dissipar o espirito lutador, o auto-sacrificio revolucionário e a disposição de ir até o final, esta é a tarefa da educação e da auto-educação da juventude revolucionária. '' LEON TROTSKI
- E.R
- Colaborador

- Mensagens: 105460
- Registrado em: 01 Fev 2009, 19:39
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Flamengo
- Localização: Rio de Janeiro
- Curtiu: 6519 vezes
- Curtiram: 4020 vezes
Jogos
NOTÍCIAS
https://meups.com.br/noticias/duracao-d ... ntasy-xvi/
A duração de Final Fantasy XVI foi revelada pelo diretor Hiroshi Takai. Segundo ele, são em torno de 35 a 40 horas para completar a história principal.
A duração de Final Fantasy XVI foi revelada pelo diretor Hiroshi Takai. Segundo ele, são em torno de 35 a 40 horas para completar a história principal.



- CHarritO
- Membro

- Mensagens: 72190
- Registrado em: 02 Fev 2009, 12:40
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Palmeiras
- Localização: Indaial/SC
- Curtiu: 90 vezes
- Curtiram: 1335 vezes
Jogos
Mario + Rabbids: Sparks of Hope (Nintendo Switch) - partes 13 e 14
Meus títulos e conquistas no FCH:
- CHarritO
- Membro

- Mensagens: 72190
- Registrado em: 02 Fev 2009, 12:40
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Palmeiras
- Localização: Indaial/SC
- Curtiu: 90 vezes
- Curtiram: 1335 vezes
Jogos
Sonic Frontiers (Nintendo Switch, Xboxone, Xbox Series S|X, PS4, PS5 e PC) - partes 1 e 2
Meus títulos e conquistas no FCH:
- E.R
- Colaborador

- Mensagens: 105460
- Registrado em: 01 Fev 2009, 19:39
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Flamengo
- Localização: Rio de Janeiro
- Curtiu: 6519 vezes
- Curtiram: 4020 vezes
- E.R
- Colaborador

- Mensagens: 105460
- Registrado em: 01 Fev 2009, 19:39
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Flamengo
- Localização: Rio de Janeiro
- Curtiu: 6519 vezes
- Curtiram: 4020 vezes
- CHarritO
- Membro

- Mensagens: 72190
- Registrado em: 02 Fev 2009, 12:40
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Palmeiras
- Localização: Indaial/SC
- Curtiu: 90 vezes
- Curtiram: 1335 vezes
Jogos
Sonic Frontiers (Nintendo Switch, Xboxone, Xbox Series S|X, PS4, PS5 e PC) - partes 3 e 4
Meus títulos e conquistas no FCH:
- Teawine Chavinho
- Membro

- Mensagens: 1614
- Registrado em: 06 Nov 2017, 13:23
- Programa CH: La Chicharra
- Localização: Bucareste, Romênia
- Curtiu: 377 vezes
- Curtiram: 319 vezes
Jogos
Pelo que eu me lembro, o fórum tinha um tópico sobre jogos antigos/clássicos e outro sobre jogos atuais. Eles foram fundidos em um só?
"Um governo que não aparece faz o povo feliz. Um governo que tudo quer determinar faz o povo infeliz." - Lao Tsé
- E.R
- Colaborador

- Mensagens: 105460
- Registrado em: 01 Fev 2009, 19:39
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Flamengo
- Localização: Rio de Janeiro
- Curtiu: 6519 vezes
- Curtiram: 4020 vezes
- CHarritO
- Membro

- Mensagens: 72190
- Registrado em: 02 Fev 2009, 12:40
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Palmeiras
- Localização: Indaial/SC
- Curtiu: 90 vezes
- Curtiram: 1335 vezes
Jogos
Mario + Rabbids: Sparks of Hope (Nintendo Switch) - partes 15 e 16
Meus títulos e conquistas no FCH:
- E.R
- Colaborador

- Mensagens: 105460
- Registrado em: 01 Fev 2009, 19:39
- Programa CH: Chaves
- Time de Futebol: Flamengo
- Localização: Rio de Janeiro
- Curtiu: 6519 vezes
- Curtiram: 4020 vezes



