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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo
Meus títulos e conquistas no FCH:
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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo
http://www.reinodocogumelo.com/2019/01/ ... as-ao.html

Wmbora já esteja online há um tempo, o website oficial de New Super Mario Bros. U Deluxe, de lançamento marcado para o dia 11 de janeiro no Switch, foi atualizado com uma série de informações sobre personagens, sejam controláveis ou inimigos, e também traça o perfil de cada um dos power-ups disponíveis no jogo.
O site usa uma linguagem muito carismática, algo que já é padrão do material oficial da série Mario, e escolhe descrever os elementos do jogo de forma clara e descontraída. O site está disponível em três línguas : inglês, francês e espanhol.
Personagens jogáveis
Escolha um entre estes favoritos do Reino do Cogumelo. Alguns têm atributos únicos que podem fazer grande diferença no jogo.
MARIO
Um herói intrépido que está sempre pronto para a ação, Mario é um superastro completo de plataformas.
LUIGI
Um pouco afoito, mas corajoso quando precisa ser.
TOAD
Um leal morador do Reino do Cogumelo, Toad está sempre contente em dar uma mãozinha aos seus amigos.
TOADETTE/PEACHETTE
(Ótima para iniciantes!)
Com a ajuda da supercoroa, Toadette pode magicamente se transformar na superpoderosa Peachette, dando saltos duplos e flutuando sobre obstáculos com facilidade.
NABBIT
(Ótimo para iniciantes!)
Inimigos nunca parecem notar este ladrão de mãos leves, que pode esgueirar-se pelos bandidos para afanar itens, os quais ele guarda em seu saco!
Tragam os vilões
Como se Bowser não fosse mau o bastante! Agora, Bowser Jr. e os Koopalings estão em ação, e usarão cada truque sujo à disposição para impedir Mario e seus amigos de alcançar o castelo da princesa Peach!
Yoshis ao resgate!
O caminho para a princesa Peach está cheio de inimigos — com sorte, você também encontrará alguns rostos amigáveis e familiares ao longo do caminho. Choque um ovo de Yoshi para arranjar um transporte ou pegue um Baby Yoshi e use suas habilidades únicas para ajudá-lo a alcançar lugares difíceis, clarear passagens, e mais!
Cogumelos e mais
Dê ao Mario e seus amigos um impulso com estes power-ups populares.
SUPERCOGUMELO
Consiga um aumento de tamanho e a habilidade de resistir a um ataque de um vilão iminente. Você também pode golpear blocos quando estiver maior.
MINICOGUMELO
Este cogumelo te permite se estreitar por dentro de canos pequeninos e correr por cima d'água. Você pode até mesmo se arremessar por cima de muros!
TRAJE PROPULSOR
Flutue como um pequeno helicóptero com este power-up.
SUPERCOROA
Quando Toadette encontra um destes, ela pode se transformar na superpoderosa Peachette.
SUPERNOZ
Este power-up te fará se parecer com um esquilo-voador — e planar como um, também!
P-ACORN
Uma variedade rara da supernoz que dá uma habilidade de voo ilimitada ao longo de uma fase inteira (ou pelo menos até um inimigo te acertar).
FLOR DE FOGO
Estas flores vermelhas como fogo te garantem a habilidade de arremessar bolas de fogo.
FLOR DE GELO
Este power-up repleto de poder te permite arremessar bolas de gelo para congelar inimigos eu seu caminho.
TRAJE DE PINGUIM
Este traje especial te dá os poderes da flor de gelo somados à melhor tração no gelo, nado mais rápido, e a habilidade de deslizar sobre sua barriga.
SUPERESTRELA
Se torne completamente invulnerável a ataques de inimigos e avance pelas fases com facilidade!

Wmbora já esteja online há um tempo, o website oficial de New Super Mario Bros. U Deluxe, de lançamento marcado para o dia 11 de janeiro no Switch, foi atualizado com uma série de informações sobre personagens, sejam controláveis ou inimigos, e também traça o perfil de cada um dos power-ups disponíveis no jogo.
O site usa uma linguagem muito carismática, algo que já é padrão do material oficial da série Mario, e escolhe descrever os elementos do jogo de forma clara e descontraída. O site está disponível em três línguas : inglês, francês e espanhol.
Personagens jogáveis
Escolha um entre estes favoritos do Reino do Cogumelo. Alguns têm atributos únicos que podem fazer grande diferença no jogo.
MARIO
Um herói intrépido que está sempre pronto para a ação, Mario é um superastro completo de plataformas.
LUIGI
Um pouco afoito, mas corajoso quando precisa ser.
TOAD
Um leal morador do Reino do Cogumelo, Toad está sempre contente em dar uma mãozinha aos seus amigos.
TOADETTE/PEACHETTE
(Ótima para iniciantes!)
Com a ajuda da supercoroa, Toadette pode magicamente se transformar na superpoderosa Peachette, dando saltos duplos e flutuando sobre obstáculos com facilidade.
NABBIT
(Ótimo para iniciantes!)
Inimigos nunca parecem notar este ladrão de mãos leves, que pode esgueirar-se pelos bandidos para afanar itens, os quais ele guarda em seu saco!
Tragam os vilões
Como se Bowser não fosse mau o bastante! Agora, Bowser Jr. e os Koopalings estão em ação, e usarão cada truque sujo à disposição para impedir Mario e seus amigos de alcançar o castelo da princesa Peach!
Yoshis ao resgate!
O caminho para a princesa Peach está cheio de inimigos — com sorte, você também encontrará alguns rostos amigáveis e familiares ao longo do caminho. Choque um ovo de Yoshi para arranjar um transporte ou pegue um Baby Yoshi e use suas habilidades únicas para ajudá-lo a alcançar lugares difíceis, clarear passagens, e mais!
Cogumelos e mais
Dê ao Mario e seus amigos um impulso com estes power-ups populares.
SUPERCOGUMELO
Consiga um aumento de tamanho e a habilidade de resistir a um ataque de um vilão iminente. Você também pode golpear blocos quando estiver maior.
MINICOGUMELO
Este cogumelo te permite se estreitar por dentro de canos pequeninos e correr por cima d'água. Você pode até mesmo se arremessar por cima de muros!
TRAJE PROPULSOR
Flutue como um pequeno helicóptero com este power-up.
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Quando Toadette encontra um destes, ela pode se transformar na superpoderosa Peachette.
SUPERNOZ
Este power-up te fará se parecer com um esquilo-voador — e planar como um, também!
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Uma variedade rara da supernoz que dá uma habilidade de voo ilimitada ao longo de uma fase inteira (ou pelo menos até um inimigo te acertar).
FLOR DE FOGO
Estas flores vermelhas como fogo te garantem a habilidade de arremessar bolas de fogo.
FLOR DE GELO
Este power-up repleto de poder te permite arremessar bolas de gelo para congelar inimigos eu seu caminho.
TRAJE DE PINGUIM
Este traje especial te dá os poderes da flor de gelo somados à melhor tração no gelo, nado mais rápido, e a habilidade de deslizar sobre sua barriga.
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Re: Tomb Raider
https://www.gamerview.com.br/reviews/sh ... the-pillar
O segundo DLC de Shadow of The Tomb Raider, intitulado The Pillar, traz uma nova missão secundária, além de uma tumba.
O esquema é o mesmo de The Forge, expansão anterior. Porém, aqui fica mais perceptível a verdadeira natureza desses conteúdos.
A trama de The Pillar se passa nos meados do jogo principal. Um escudo, relíquia de grande importância para os rebeldes, precisa ser encontrado por Lara antes que a Trindade coloque suas mãos no artefato. Segundo a guerreira Q’0rianka, o escudo é essencial para legitimar o poder de Unuratu, líder rebelde, na terra de Paititi.
Para chegar a seu objetivo, Lara precisará desbravar a tumba Caminho de Huracán. É uma fase engenhosa, que utiliza muito bem os ventos bravos da região, além das mecânicas de puxada com corda e rapel. O cenário é atmosférico, com direito a trovões na distância. Além da tumba, Lara também enfrenta soldados da Trindade, tanto furtivamente quanto explosivamente. Enquanto em The Forge você enfrentava apenas alguns coiotes durante meros dois minutos, aqui o combate tem uma presença mais forte, trazendo mais oportunidades de utilizar as habilidades e também as armas e trajes novos dos DLCs.
Tanto as seções furtivas quanto de combate armado funcionam bem, demonstrando as boas melhorias que Shadow of The Tomb Raider trouxe nesses quesitos. Uma das salas de inimigos pode até ser passada sem confronto algum. Ao terminar a missão Criadores da Era, o jogador recebe um novo arco, eficiente contra inimigos blindados, além de um novo traje, que permite maior número de munição criada e maior proteção contra projéteis. Já com a tumba, uma nova habilidade é recebida, permitindo uso do instinto de sobrevivência enquanto se move por vegetações na parede ou árvores.
Assim como em The Forge, a história não tem muito espaço ou peso. É uma missão secundária com um level design interessante, que não traz muito de novo em termos de mecânicas. O fato dos DLCs se localizarem em pontos variados da história também fazem parecer que esses pacotes são nada mais do que conteúdo cortado do jogo principal. Não adicionam nada após o final da campanha principal (por enquanto), como visto nos DLCs de Marvel’s Spider-Man ou de outros jogos. Sem falar que são de curtíssima duração. Enquanto The Forge levou em torno de 1 hora para ser completado, The Pillar mal passou de 40 minutos. Os valores de produção também não surpreendem muito: fora a tumba, que traz um visual impressionante, todo o resto fica no mais básico.
O preço individual de R$15,80 é alto demais para tão pouco conteúdo, ainda mais algo que parece ter sido cortado dos mais diversos pontos da campanha. Por exemplo, no jogo principal foi apresentada Abby, mas estranhamente foi deixada de lado logo depois. The Forge trouxe um desenvolvimento básico para a personagem. Porém, fica a impressão de que esse desenvolvimento fazia parte da campanha e que foi exatamente esse corte que causou o estranhamento com a personagem.
Todos os ganhos da missão e da tumba também parecem ser destinados ao uso durante a campanha ou new game plus, pois não tem espaço para respirarem nos DLCs. Eu, que completei o jogo principal logo em seu review, não utilizei muito esses novos itens e habilidades, já que faço o acesso dos DLCs pelo save da campanha terminada (o que gera uma série de incongruências narrativas entre o momento da trama principal e das expansões).
Se The Forge ganhava pontos por adicionar os modos de pontuação e tempo para as tumbas novas e antigas (inicialmente apenas uma tumba do jogo principal se encontrava no modo, mas uma atualização adicionou outras), além do modo co-op, The Pillar não traz muito, deixando de lado até mesmo o multiplayer cooperativo.
Como já concluí no review de The Forge, esses pacotes de DLC não valem como compra individual. E considerando como falham em alimentar um save da campanha terminada, o passe de temporada também não é recomendado, especialmente em seu preço total. Para quem for esperar o lançamento de todos os DLCs e um desconto na edição Croft do jogo, essas missões secundárias apresentam qualidade o suficiente para fortalecer o conteúdo secundário da campanha.
Ainda acho que Shadow of The Tomb Raider é um ótimo jogo, com excelentes tumbas e boas mudanças em relação aos jogos anteriores, mas suas expansões não se justificam individualmente. The Pillar, com menos adições e uma duração mais curta, é uma tumba a ser mantida fechada no momento.
O segundo DLC de Shadow of The Tomb Raider, intitulado The Pillar, traz uma nova missão secundária, além de uma tumba.
O esquema é o mesmo de The Forge, expansão anterior. Porém, aqui fica mais perceptível a verdadeira natureza desses conteúdos.
A trama de The Pillar se passa nos meados do jogo principal. Um escudo, relíquia de grande importância para os rebeldes, precisa ser encontrado por Lara antes que a Trindade coloque suas mãos no artefato. Segundo a guerreira Q’0rianka, o escudo é essencial para legitimar o poder de Unuratu, líder rebelde, na terra de Paititi.
Para chegar a seu objetivo, Lara precisará desbravar a tumba Caminho de Huracán. É uma fase engenhosa, que utiliza muito bem os ventos bravos da região, além das mecânicas de puxada com corda e rapel. O cenário é atmosférico, com direito a trovões na distância. Além da tumba, Lara também enfrenta soldados da Trindade, tanto furtivamente quanto explosivamente. Enquanto em The Forge você enfrentava apenas alguns coiotes durante meros dois minutos, aqui o combate tem uma presença mais forte, trazendo mais oportunidades de utilizar as habilidades e também as armas e trajes novos dos DLCs.
Tanto as seções furtivas quanto de combate armado funcionam bem, demonstrando as boas melhorias que Shadow of The Tomb Raider trouxe nesses quesitos. Uma das salas de inimigos pode até ser passada sem confronto algum. Ao terminar a missão Criadores da Era, o jogador recebe um novo arco, eficiente contra inimigos blindados, além de um novo traje, que permite maior número de munição criada e maior proteção contra projéteis. Já com a tumba, uma nova habilidade é recebida, permitindo uso do instinto de sobrevivência enquanto se move por vegetações na parede ou árvores.
Assim como em The Forge, a história não tem muito espaço ou peso. É uma missão secundária com um level design interessante, que não traz muito de novo em termos de mecânicas. O fato dos DLCs se localizarem em pontos variados da história também fazem parecer que esses pacotes são nada mais do que conteúdo cortado do jogo principal. Não adicionam nada após o final da campanha principal (por enquanto), como visto nos DLCs de Marvel’s Spider-Man ou de outros jogos. Sem falar que são de curtíssima duração. Enquanto The Forge levou em torno de 1 hora para ser completado, The Pillar mal passou de 40 minutos. Os valores de produção também não surpreendem muito: fora a tumba, que traz um visual impressionante, todo o resto fica no mais básico.
O preço individual de R$15,80 é alto demais para tão pouco conteúdo, ainda mais algo que parece ter sido cortado dos mais diversos pontos da campanha. Por exemplo, no jogo principal foi apresentada Abby, mas estranhamente foi deixada de lado logo depois. The Forge trouxe um desenvolvimento básico para a personagem. Porém, fica a impressão de que esse desenvolvimento fazia parte da campanha e que foi exatamente esse corte que causou o estranhamento com a personagem.
Todos os ganhos da missão e da tumba também parecem ser destinados ao uso durante a campanha ou new game plus, pois não tem espaço para respirarem nos DLCs. Eu, que completei o jogo principal logo em seu review, não utilizei muito esses novos itens e habilidades, já que faço o acesso dos DLCs pelo save da campanha terminada (o que gera uma série de incongruências narrativas entre o momento da trama principal e das expansões).
Se The Forge ganhava pontos por adicionar os modos de pontuação e tempo para as tumbas novas e antigas (inicialmente apenas uma tumba do jogo principal se encontrava no modo, mas uma atualização adicionou outras), além do modo co-op, The Pillar não traz muito, deixando de lado até mesmo o multiplayer cooperativo.
Como já concluí no review de The Forge, esses pacotes de DLC não valem como compra individual. E considerando como falham em alimentar um save da campanha terminada, o passe de temporada também não é recomendado, especialmente em seu preço total. Para quem for esperar o lançamento de todos os DLCs e um desconto na edição Croft do jogo, essas missões secundárias apresentam qualidade o suficiente para fortalecer o conteúdo secundário da campanha.
Ainda acho que Shadow of The Tomb Raider é um ótimo jogo, com excelentes tumbas e boas mudanças em relação aos jogos anteriores, mas suas expansões não se justificam individualmente. The Pillar, com menos adições e uma duração mais curta, é uma tumba a ser mantida fechada no momento.



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Re: Crash Bandicoot
Sobre Crash Twinsanity, em novembro veio mais infos sobre mais trechos deletados num protótipo do jogo.
Aproveitando o momento, tem um outro vídeo de uma pequena demonstração da versão beta dele, intitulado Crash Bandicoot Unlimited.
Na torcida pra que realizem um bom trabalho num futuro remake do Crash Twinsanity, tornando-o mais completo.
Ela não desapareceu, apenas se escondeu.
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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo
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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo
http://www.acasadocogumelo.com/2019/01/ ... witch.html
De acordo com o NintendoSoup, um Youtuber com o nome de Doctre81 fez uma descoberta interessante na página do LinkedIn da EA Software Engineer.
O perfil – não revelado publicamente – mostra como o indivíduo tem trabalhado em trazer kits de desenvolvimento de software existentes para o Nintendo Switch.
O mecanismo Frostbite da EA não é referenciado diretamente, mas o usuário prossegue declarando como eles trabalharam em SDKs que foram usados anteriormente em Battlefield V e em Anthem.
Os jogos de FIFA, estão sendo executados num mecanismo personalizado no Switch.
Se esta página de perfil for precisa, ela sugere que a EA poderia trazer suporte ao mecanismo Frostbite para o Switch, e jogos como o FIFA no sistema utilizariam o mesmo mecanismo dos equivalentes do Xbox One e PS4. Isso resultaria em mais jogos para o console.
Em 2017, Andrei Lazaresu, responsável pela EA, disse que a equipe optou por um motor feito sob medida no Switch, já que não queria que o novo jogo de FIFA na época fosse executado em uma versão de baixa qualidade do mecanismo Frostbite :
“Escolhemos intencionalmente fazer um mecanismo personalizado porque sentimos que, ao invés disso, tentamos executar o Frostbite e acabamos tendo que reduzir o tamanho das coisas e torná-lo apenas uma versão menor e de menor qualidade das versões do PS4 e Xbox One.”
Ao que tudo indica, após esse ocorrido, a EA está trabalhando para levar a engine Frostbite para o Switch.
De acordo com o NintendoSoup, um Youtuber com o nome de Doctre81 fez uma descoberta interessante na página do LinkedIn da EA Software Engineer.
O perfil – não revelado publicamente – mostra como o indivíduo tem trabalhado em trazer kits de desenvolvimento de software existentes para o Nintendo Switch.
O mecanismo Frostbite da EA não é referenciado diretamente, mas o usuário prossegue declarando como eles trabalharam em SDKs que foram usados anteriormente em Battlefield V e em Anthem.
Os jogos de FIFA, estão sendo executados num mecanismo personalizado no Switch.
Se esta página de perfil for precisa, ela sugere que a EA poderia trazer suporte ao mecanismo Frostbite para o Switch, e jogos como o FIFA no sistema utilizariam o mesmo mecanismo dos equivalentes do Xbox One e PS4. Isso resultaria em mais jogos para o console.
Em 2017, Andrei Lazaresu, responsável pela EA, disse que a equipe optou por um motor feito sob medida no Switch, já que não queria que o novo jogo de FIFA na época fosse executado em uma versão de baixa qualidade do mecanismo Frostbite :
“Escolhemos intencionalmente fazer um mecanismo personalizado porque sentimos que, ao invés disso, tentamos executar o Frostbite e acabamos tendo que reduzir o tamanho das coisas e torná-lo apenas uma versão menor e de menor qualidade das versões do PS4 e Xbox One.”
Ao que tudo indica, após esse ocorrido, a EA está trabalhando para levar a engine Frostbite para o Switch.



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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo
Acabou o mistério, a Nintendo acabou de revelar a data do jogo Yoshi´s Crafted World : 29 de março de 2019.
Na mídia digital, o jogo deve ocupar 5,3 GB.



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