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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo

Mensagem por Seu Rampeiro » 07 Abr 2018, 00:47

E.R escreveu:
essa maravilha só tem um defeito: o de eu vê-la sem poder jogá-la
100 anos de Raul "Chato" Padilla, nosso Jaimito


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Re: Jogos Clássicos

Mensagem por E.R » 07 Abr 2018, 20:05

Vou incluir na lista também alguns jogos que foram sugeridos aqui por outras pessoas.
Jogos que não tiveram novas versões para as duas últimas gerações que deveriam ter remakes ou remasterizações :

NES
. Yo! Noid (Capcom)
. Tiny Toon Adventures (Capcom)
. Teenage Mutant Ninja Turtles III : The Manhattan Project (Konami)
. Popeye (Nintendo)

Mega Drive (Genesis)
. Quack Shot (Sega)
. Tiny Toon Adventures : Buster's Hidden Treasure (Konami)
. World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck (Sega)
. Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters (Konami)
. Michael Jackson's Moonwalker (Sega)
. Fatal Fury (SNK)
. Taz-Mania (Sega)
. Double Dragon (Taito)
. Super Volleyball (Sega)
. Mighty Morphin' Power Rangers (Sega)
. Férias Frustradas do Pica-Pau (Tec Toy)
. Batman Returns (Sega)

Super Nintendo
. Disney's Aladdin (Capcom)
. Road Runner's Death Valley Rally (Sunsoft)
. Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time (Konami)
. Magical Quest Starring Mickey Mouse (Capcom)
. Tom & Jerry (RSP)

Nintendo 64
. Tarzan (Activision)

Dreamcast
. Shenmue (Sega)

Gamecube
. Tom & Jerry : War of Whiskers (Ubisoft)

Playstation 1
. Crash Team Racing (Naughty Dog)
. Medal of Honor (EA)
. Walt Disney World Quest : Magical Racing Tour (Crystal Dynamics)
. Harry Potter (EA)
. Tom & Jerry : House Trap (Warthog Games)

Playstation 2
. Harry Potter (EA)
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Re: Jogos Clássicos

Mensagem por Medeirosmaníaco CH » 07 Abr 2018, 20:11

Dá pena como ninguém lembra do Master System.

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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo

Mensagem por E.R » 07 Abr 2018, 20:48

http://www.reinodocogumelo.com/2018/04/ ... s-sao.html

A temporada esportiva mais aguardada está quase chegando e a Nintendo Treehouse resolveu nos preparar para o lançamento de Mario Tennis Aces no dia 22 de Junho para Nintendo Switch, publicando gradualmente em seu Tumblr detalhes sobre os personagens e suas classes.

Agora que temos mais elementos para manusear enquanto jogamos nossas partidas calorosas de tênis em Mushroom Kingdom, vale a pena a lida sobre o como os tipos de personagens e seus atributos podem afetar nossa jogatina

Vale lembrar que alguns personagens mudaram de classificação comparados ao último jogo (Mario Tennis : Ultra Smash no Wii U em 2015), como Bowser Jr., Toadette e Rosalina, que antes eram Tricky, Tricky e Poderoso e agora são Defensivo, Técnico e Tricky respectivamente :

Personagens All-Around

Os personagens All-Around, incluindo Mario, Luigi e Daisy, possuem características bem balanceadas, como o nome do tipo sugere. Esse tipo de personagem é ótimo para começar e dominar, já que eles não têm pontos fracos: suas raquetadas são sólidas e sua velocidade é boa, permitindo que eles percorram a quadra eficientemente.

Claro, isso não quer dizer que todos os personagens da mesma categoria sejam iguais. Luigi, por exemplo, tem raquetadas um pouco mais fracas que Mario, mas tem voleios fenomenais e é uma força a ser considerada na rede.

Personagens Técnicos

Personagens técnicos em Mario Tennis Aces incluem Peach e Toadette. Ambos os personagens têm um excelente controle de bola, são capazes de acertar com facilidade os cantos mais distantes da quadra, têm ótimo footwork e têm uma aparência fabulosa em rosa.

Os personagens técnicos são meus personagens favoritos para jogar, porque eles são ótimos para acertar a bola fora do alcance de seus oponentes, especialmente quando você tiver lido sobre como seu oponente tende a se mover. Seus Zone Shots e Special Shots podem não ser tão rápidos quanto os de outros tipos de personagens, mas eles certamente fazem com que essas raquetadas sejam contadas ! E quanto mais tempo você mantiver um rally, mais chances você terá de armazenar sua energia para alguns desses Special Shots.

Cada personagem tem um pouco de como eles jogam, e algumas características que ficam fora da classe de um personagem, como altura e peso, podem afetar o quão bem elas podem combater um tipo de jogo ou estratégia. Então, comece a pensar sobre qual seria seu estilo de jogo e como esses personagens poderiam complementá-lo, mas salve suas escolhas finais para quando você puder testá-las após o lançamento do jogo.
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Re: Crash Bandicoot

Mensagem por Guilherme CH » 07 Abr 2018, 22:18

As músicas dos cinco jogos clássicos do Crash são excelentes! De Crash 1 até Crash Bash a maioria é cativante. A música da fase "Temple Ruins", do primeiro jogo da franquia, me "assusta" até hoje pela sua simplicidade, sendo perfeitamente bem executável dentro da proposta em que foi estabelecida.



Uma pena que pisaram na bola no remix da trilogia remasterizada... :triste:
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Re: Tomb Raider

Mensagem por E.R » 07 Abr 2018, 23:14

https://jovemnerd.com.br/nerdbunker/sha ... antasy-xv/

Durante o painel na PAX East , a Square Enix anunciou que Shadow of the Tomb Raider fará um crossover com Final Fantasy XV.

Nenhum detalhe foi revelado, apenas de que a colaboração entre a nova aventura de Lara e o último game da franquia clássica chegará “em breve”.
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Re: MORTAL KOMBAT

Mensagem por E.R » 07 Abr 2018, 23:46

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Re: Crash Bandicoot

Mensagem por Guilherme CH » 08 Abr 2018, 14:40

Twinsanity surpreende demais pelo fato das músicas serem a cappella. :D

--

Por falar em músicas do Crash, qualquer semelhança entre a canção "Nosso Louco Amor" (1983), da banda Gang 90, e os instrumentais das fases "Hang Eight", "Air Crash" e "Plant Food" (1997), do Crash 2, é mera coincidência. kkkkkk




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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 08 Abr 2018, 22:45

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Seu Rampeiro » 09 Abr 2018, 14:37

Yookalaylee, ótimo game de plataforma 3D. Lembra muito Mario 64, Banjo Koozie e muitos outros jogos oldschool. Abaixo, uma captura minha em 2.5k:
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Luciano Junior » 09 Abr 2018, 17:35

O pessoal tem um preconceito com jogos de Linux, mas SuperTuxKart tem gráficos muito lindos. Sério, olha que bonito:



Infelizmente meu notebook não aguenta (apesar dele ser muito bom). Tive que deixar tudo no mínimo.
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por ViniCH » 09 Abr 2018, 17:41

Quais são as configs. do seu notebook?
VINICH
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Luciano Junior » 09 Abr 2018, 17:48

ViniCH escreveu:Quais são as configs. do seu notebook?
Processador: Intel Core i5-2450M
Memória RAM: 8 GB
Placa de Vídeo: Intel HD Graphics 3000
SO: Windows 7 Ultimate (64-Bits)

A maioria dos jogos rodam em 60 FPS lisinho, só alguns eu tenho que configurar.
Neto escreveu:Yookalaylee, ótimo game de plataforma 3D. Lembra muito Mario 64, Banjo Koozie e muitos outros jogos oldschool. Abaixo, uma captura minha em 2.5k:
Sabe quem tá na equipe desse jogo? Os criadores de Banjo-Kazooie.
Esses usuários curtiram o post de Luciano Junior (total: 1):
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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por E.R » 09 Abr 2018, 19:58

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Re: STREET FIGHTER

Mensagem por E.R » 09 Abr 2018, 20:37

https://www.techtudo.com.br/noticias/20 ... orts.ghtml

Na última semana, o clássico jogo de luta da Capcom Street fighter V: Arcade Edition recebeu uma atualização de rebalanceamento. O patch, que foi anunciado durante o NorCal Regionals, foi disponibilizado no último dia 03 de abril e trouxe grandes mudanças gerais - principalmente quanto ao escalonamento de dano após Crush Counters e distância após o uso de V-Reversals -, além de modificações específicas para alguns personagens.

E apesar das mudanças do novo patch de Street Fighter V: Arcade Edition terem chegado há poucos dias, isso não impediu a comunidade de descobrir o impacto delas no jogo.

Uma das mudanças trazidas no novo patch foi facilitar os combos com o uso da V-Skill do Ken. Ao utilizar o step kick após a sua tradicional corrida, o personagem agora pode dar sequência com um shoryuken no canto da tela.

Dentro os vários buffs que a militar britânica Cammy recebeu, um dos mais impactantes foi a possibilidade de usar Cannon Strike após Cannon Spike enquanto o V-Trigger estiver ativo. A grande força desta melhoria está em voltar ao chão mais rapidamente enquanto o oponente estiver no ar, abrindo margem para o uso da sua Critical Art - como Kazunoko já mostrou em um Tweet recente.

Mas preste atenção em um detalhe importante : a Critical Art só pode ser utilizada se o Canon Spike inicial tiver sido antiaéreo.
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