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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por E.R » 04 Out 2016, 18:07

http://www.powersonic.com.br/preview-sonic-mania/

Durante o aniversário do Sonic, em 23 de Junho, não houve o esperado anúncio de um novo game do Sonic. Preferiu a Sega deixar para revelar durante a Comic-Con de 2016, em 22 de Julho duas grandes surpresas.

A primeira delas foi o game Sonic Mania (e a segunda um jogo ainda sem título, que está sendo chamado de Project Sonic 2017, confira aqui). Sonic Mania é o novo jogo do Sonic que será lançado em 2017, estrelado pelo trio principal da série : Sonic, Tails e Knuckles e, ao que tudo indica, Eggman será o vilão, em um game plataforma 2D que será lançado para PC, Playstation 4 e Xbox One.

Pequenos detalhes já podem ser notados desde o trailler inicial do game. Primeiro, o apego ao clássico, já no começo com o “Sega”. Depois, imagens de diversos jogos do Sonic ao longo dos 25 anos. Logo depois, Sonic surge correndo em um cenário que parece ter uma inspiração mista em Knuckles’ Chaotix e o hack Sonic Megamix, contudo, o gráfico é extremamente simplista e parece um 16 bits bem refinado. De repente, surge um “Re-imagined classics” e vemos o Sonic num cenário diferente da Green Hill Zone. “New Zones” e Sonic surge surge num cenário colorido, cheio de elementos inéditos na série. “3 Playable Characters”, com o famoso trio Sonic, Tails e Knuckles, antiga reivindicação dos classicistas. “All-new drop dash” e Sonic surge quebrando paredes e demonstrando novas habilidades e o vídeo encerra falando sobre cenários do passado e do futuro. O jogo é previsto para a Primavera de 2017 no Hemisfério Norte ou Outono do Sul.

Inicialmente imaginou-se que Sonic Mania seria o game do Sonic do ano, o que seria um conceito por demais simplista para comemorar o aniversário do Sonic. Depois, com o anúncio de outro game, viu-se que Sonic Mania tem uma vocação específica, de resgatar o lado nostálgico da série, que foi frustrado por Sonic 4. Agora sem muitas inovações, temos um game plataforma do Sonic em 2D, que parece ter sido inspirado no Mega Drive.

Christian Whitehead está na equipe de produção do Sonic Mania. Ele foi um dos grandes nomes por trás das versões remasterizadas do Sonic 1, 2 e CD.

As fases confirmadas por enquanto são a Green Hill Zone e Studiopolis Zone.

O estilo ficou muito parecido com o do Sonic CD. Podemos notar, ainda, um chefe inédito. Logo depois o vídeo parte para a Studiopolis Zone, com uma música claramente inspirada em Sonic CD e vários elementos interativos nunca vistos na série. O vídeo acima é da Gamespost.

Em uma entrevista com o pessoal da TSSZ News, Christian Whitehead revelou mais alguns detalhes do Sonic Mania :

Todas as animações do jogo foram feitas do zero, se baseando na trilogia clássica, portanto elas vão parecer versões aprimoradas delas. O time tentou recriá-las como se fosse um jogo pós Saturn em 1995. Isso tudo fará com que o jogo fique mais fluído visualmente.

A nova habilidade Drop Dash está vindo para substituir o Insta Shield. Isso deve ajudar os novos jogadores a conseguir mais velocidade em grandes subidas sem ter que parar para usar o Spin Dash e jogadores experientes com certeza tirarão muito proveito dessa habilidade em Speed Runs.

As fases do Sonic não estão fixadas no tempo, por isso, mesmo nas zonas antigas, eventos inesperados irão acontecer, portanto esperem surpresas em partes memoráveis das fases conhecidas. Isso explica o boss novo na Green Hill.

Existe uma razão para o Sonic revisitar as zonas antigas e isso será explicado pela história do jogo.

Christian acha que o Mania é como uma evolução do trabalho dele, já que no Sonic CD remastered eles introduziram um personagem novo, Tails, e no Sonic 2 eles colocaram a Hidden Palace, onde tiveram que captar todo o feeling dos jogos clássicos para criar uma fase nova.
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Re: Super Mario Bros

Mensagem por Hyuri Augusto » 04 Out 2016, 18:28

Interessante. Porém, como dito, é praticamente um jogo de corrida infinita. Não que esse seja o maior problema, mas é que a Nintendo, podia ter inovado um pouco mais. Jogos de run são muito comuns e massantes. Se a Nintendo fizesse um jogo com uma mecânica semelhante a do "Super Mario 64", o jogo com certeza teria um ponto positivo. Mas é claro, que o jogo teria que ser mundo aberto 100%. Porém como isso poderia explodir um celular de tanta memória, um mapa pequeno já seria o suficiente.
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Hyuri Augusto » 04 Out 2016, 18:30

Lá realmente não está tão caro. Mas quando esse carinha vir pra cá, com certeza vai vir na casa dos 5000. Isso se o imposto não aumentar mais e os jogos não custarem um rim.
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Re: Crash Bandicoot

Mensagem por E.R » 04 Out 2016, 19:18

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 06 Out 2016, 20:19

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por CHarritO » 08 Out 2016, 17:07

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Não é que se diga, minha nossa que baita dublagem, mas tá melhor do que Pitty e Roger (do Ultraje a Rigor). Nota 6! :joinha:
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Re: Super Mario Bros

Mensagem por CHarritO » 08 Out 2016, 17:27

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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por E.R » 10 Out 2016, 08:22

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Re: Crash Bandicoot

Mensagem por E.R » 10 Out 2016, 08:25

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Re: Tomb Raider

Mensagem por E.R » 10 Out 2016, 08:31

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Re: Super Mario Bros

Mensagem por CHarritO » 11 Out 2016, 17:19

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 12 Out 2016, 08:32

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por Hyuri Augusto » 12 Out 2016, 10:57

CHarritO escreveu:[youtube16x9]

Não é que se diga, minha nossa que baita dublagem, mas tá melhor do que Pitty e Roger (do Ultraje a Rigor). Nota 6! :joinha:
Mas vamos combinar que pra um cara sem experiência nenhuma com trabalhos artísticos vocais, tá muito melhor que o deles né? Posso ter julgado o cara, mas admito que ficou sim um bom trabalho. Até porque, o personagem dele só aparece uma vez no jogo. Diferente dos dois, onde tem campanha própria do personagem dublado.
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Re: Super Mario Bros

Mensagem por CHarritO » 13 Out 2016, 16:08

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Re: Super Mario Bros

Mensagem por E.R » 14 Out 2016, 00:04

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