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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por E.R » 09 Nov 2017, 18:58

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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por CHarritO » 09 Nov 2017, 22:55





. Sonic Forces (Nintendo Switch) - parte 1 e 2
Meus títulos e conquistas no FCH:
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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por Riddle Snowcraft » 10 Nov 2017, 07:34

"Sonic Forces é tão ruim quanto falam?"

A resposta é sim. Não precisam clicar no video do gordo seguista.

Pirateiem Sonic Forces, comprem Sonic Mania.
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Clique aqui e me ajude a comprar os direitos de Chaves da Televisa!


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Re: Sonic The Hedgehog

Mensagem por Luciano Junior » 10 Nov 2017, 13:21

Mas o canal do "gordo seguista" é muito bom, melhor que muitos por aí. A opinião dele é muito boa e muito bem explicada. Como ele diria: FALOUUUUU!

E prefiro piratear Sonic Mania mesmo. Nunca vou gastar dinheiro com jogos, prefiro pagar uma faculdade.

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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo

Mensagem por E.R » 10 Nov 2017, 14:16

Super Mario Run começou a dar hoje estátuas de personagens do Super Mario Odyssey : o Mario com roupa de noivo foi o primeiro.

Também vão dar a Pauline e a princesa com roupa de noiva.
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 10 Nov 2017, 19:30

http://pt.ign.com/cyberpunk-2077/50406/ ... social-hub

Depois de entregarem The Witcher 3, a CD Projekt Red virou o seu foco de produção para Cyberpunk 2077, um dos jogos mais esperados pelos jogadores.

Apesar das informações sobre o título serem escassas, o Comicbook avança que o jogo passado num futuro distópico poderá contar com uma parte de interação online, dizendo mesmo que esta será maior que, por exemplo, a que encontramos em Tom Clancy's The Division.

No entanto, não é certo qual o tipo de interação que teremos nesta "social hub."

Outra das informações relevantes adiantadas pelo mesmo site destaca uma zona intitulada de "taberna," que poderá indicar algum tipo de jogo de cartas, ou tabuleiro, tal como aconteceu com Gwent em The Witcher.

Cyberpunk 2077 está neste momento em produção.

Obviamente, não existe uma data de lançamento prevista para o jogo da CD Projekt Red.
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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo

Mensagem por E.R » 10 Nov 2017, 20:23

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Re: Super Mario Bros e jogos da Nintendo

Mensagem por Enzitodel8 » 10 Nov 2017, 20:26

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Re: STREET FIGHTER

Mensagem por E.R » 10 Nov 2017, 20:29

http://br.ign.com/capcom/54916/news/pro ... finite-dei

O produtor Peter "ComboFiend" Rosas deixou seu cargo na Capcom.

Peter Rosas, que trabalhou diretamente em Street Fighter V e Marvel vs Capcom Infinite, anunciou sua saída da empresa em um post no site Capcom-Unity : "Eu fui felizardo o bastante de trabalhar nos games que moldaram a minha vida, definitivamente um sonho realizado, mas agora sinto que é hora de uma próxima geração poder fazer o mesmo."
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Re: MORTAL KOMBAT

Mensagem por E.R » 10 Nov 2017, 20:34

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Personagens de Mortal Kombat em outros jogos - matéria completa - http://mortal-kombat-noticias.blogspot. ... utros.html

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Re: Jogos Clássicos

Mensagem por E.R » 10 Nov 2017, 23:40

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 11 Nov 2017, 00:03

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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 11 Nov 2017, 02:43

https://jogos.uol.com.br/ultimas-notici ... -ficar.htm

A mais recente rodada de relatórios financeiros das grandes produtoras de games revelou que a venda de conteúdo extra e microtransações está crescendo em ritmo acelerado, e já corresponde a uma grande parcela dos rendimentos das empresas.

A Take-Two, por exemplo, divulgou na última terça-feira (7) a informação de que 48% de sua receita no último trimestre veio de "gastos recorrentes do consumidor" - ou seja, da compra de expansões, moedas digitais e outros tipos de microtransações em jogos como "Grand Theft Auto Online" e "NBA 2K17".

A Ubisoft, por sua vez, já ganha mais dinheiro vendendo extras e microtransações do que versões digitais de seus games. Só no último trimestre, passes de temporada e outras compras adicionais renderam US$ 202,6 milhões (cerca de 658 milhões) para a empresa francesa, de jogos como "Assassin's Creed Origins" e "Rainbow Six: Siege".

A mensagem que os números passam é clara: essa estrutura de compras adicionais e opcionais em games que já custam mais de R$ 200 cada já é valiosa demais para desaparecer.
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 11 Nov 2017, 02:46

Lista da E3 2018 já começa a ser pensada (de acordo com notícias da internet, a lista naturalmente vai aumentar), atualização feita depois da Paris Games Week :

E3 2018

EA
. FIFA 19
. Novo jogo de Star Wars (desenvolvido pela Respawn)
. Madden NFL 19
. Anthem
. NBA Live 19

Sony
. Death Stranding
. The Last of Us : Parte 2
. Shenmue 3
. Spider Man
. Ghost of Tsushima

Microsoft
. Halo 6
. Forza Horizon 4

Nintendo
. Yoshi
. novo jogo de Pokémon
. Kirby Star Allies

Rockstar
. Red Dead Redemption 2

WB Games
. Batman : Arkham Insurgency
. Mortal Kombat 11
. novo jogo do Superman

Square Enix
. Os Vingadores
. Final Fantasy VII (remake)

Ubisoft
. Skull and Bones
. Beyond Good and Evil 2

Konami
. Pro Evolution Soccer 2019

Activision
. Novo Call of Duty (da Treyarch)

Bethesda
. The Elder Scrolls VI

Io Interactive
. Novo jogo da franquia Hitman

Codemasters
. Fórmula 1 2018

CD Projekt Red
. Cyberpunk 2077

2K :
. NBA 2K 19
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Re: Jogos Atuais

Mensagem por E.R » 11 Nov 2017, 02:53

https://www.voxel.com.br/noticias/ea-an ... 832333.htm

Pouco após anunciar o fechamento da BioWare Montreal e da Visceral Games, a Electronic Arts anunciou na última quinta-feira (10) a compra de um novo estúdio : a Respawn Entertainment.

Responsável pela série Titanfall, a empresa foi adquirida por valores que chegam a US$ 455 milhões, o que inclui dinheiro, equidade e pagamentos mediante a conquista de certos objetivos.

O contrato de compra prevê algumas condições para que os funcionários do estúdio recebam bônus por seu trabalho, incluindo as notas agregadas por sites como o Metacritic. Além disso, os documentos praticamente confirmam que a empresa vai trabalhar em um Titanfall 3 após seu projeto voltado para o universo de Star Wars.

“Eu ainda vou gerenciar as coisas na Respawn e serei parte da liderança do estúdio na EA. Não haverá demissões ou grandes mudanças de organização dentro da Respawn. Todos os jogos em desenvolvimento vão continuar conforme o planejado”, afirmou o cofundador e CEO Vince Zampella.

Ainda não está claro se o estúdio continuará podendo usar suas ferramentas próprias ou se vai ter que “se encaixar” na estratégia da Electronic Arts de apostar na engine Frostbite.

Tanto Titanfall quanto sua sequência foram criados a partir da Source, motor gráfico desenvolvido pela Valve.
Com essa compra, torço pra que a EA faça um revezamento nas séries Battlefield, Titanfall e Battlefront, lançando apenas um jogo de FPS por ano.

No ano passado, Titanfall 2 foi lançado quase na mesma época que o Battlefield 1, uma burrice !
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